Создание новых сетов

[Почему статья в блоге, а не на сайте?]

Мне пришлось довольно долго размышлять над размещением данной статьи. Её стилистика всё-таки определила ей место в блоге, а на сайте находится лишь репост. Тем не менее, нижеследующая информация - весьма точное описание процесса, официальное, по сути. Дальнейшие статьи, непосредственно связанные уже с "Ветрами Пустоши",  будут на сайте.

Вы играете в ККИ. Десятки драфтов, несколько пересобранных констрактедных колод, турнирные баталии и бессчётное число товарищеских матчей. Разнообразие ваших партий зависит только от вас: сотни и сотни игровых часов вы можете находить головоломки для решения, ставить перед собой тактические и стратегические задачи – одну за другой.

Но рано или поздно ход матчей станет более предсказуемым, а накал игры спадёт. Это происходит оттого, что вы постоянно видите перед собой одни и те же карточки, одни и те же сражения. Наступает время, когда игре требуется глоток свежего воздуха, чтобы и дальше радовать вас, как прежде. Выход дополнений, в частности новых сетов — именно тот «вздох», который время от времени совершает «Берсерк». Как настоящее живое существо, он имеет множество потребностей, и такое дыхание — одна из них.

Эта статья о том, как создаются новые сеты, что лежит в основе этого процесса, какие решения приходится принимать разработчикам.

«Берсерк» чем-то неуловимо напоминает один огромный дом, в который все мы время от времени приходим. Хотите посмотреть, что в нём происходит?

Каждый сет — продолжение жизни игры, новый этаж в доме. У неё есть своё прошлое, и оно неразрывно связано с тем, что ждёт её в будущем. Новый сет должен быть взаимосвязан с предыдущими.



Логотип сета Стрелка вправо Стрелка вправо Ветра Пустоши2



Всегда приятно, когда для карточки, которой так не хватало комбинаций, издают карту-связку, вместе с которой она поднимается на новый уровень, не так ли? И вам приходится задуматься: снова передавать её на драфте, или всё же проверить, на что она стала способна.
[Любопытный факт]

Охотница вышла во втором сете "Нашествие Тьмы". Оседлать же Снежного Барса она смогла только спустя полгода, в "Воле Храма"

Засилье стрелков/магов в ранних выпусках может смениться кровопролитными сражениями в первых рядах – и наоборот. Теперь акценты набора колоды сместились, и вам придётся перестраиваться, чтобы биться с соперником на равных. Кто знает, может, в дальнейшем появятся другие планы победы, и вам снова придётся поменять свою точку зрения.

Кроме того, можно раскрыть механики предыдущих выпусков. Отточить их или, наоборот, пересмотреть, раскрыв неожиданное применение? Оба этих варианта имеют право на существование, и каждый найдёт своих приверженцев среди игроков.

Констрактедный баланс испытывает значительное смещение? Те классы/архетипы, которые были слишком сильны, получат лишь проходные карты, а отстающие — напротив, будут усилены, чтобы догнать лидеров.

[Пример]

Голос Лаара порадовал ковен Венайрой, чтобы легче было раскрыть стратегию, основанную на проклятии. Пираты же, выигравшие пару Регионалов особо ничем не обогатились.

Следующий сет строится на фундаменте из предшествующих. Только тогда это будет крепкое здание.

Новый этаж2
Выше... Уже 20 этажей отмахали, не считая разных надстроек

А чтобы построить что-то стоящее, непременно необходимо двигаться дальше. Нужно привносить инновации, нужно не боятся экспериментировать и пробовать разные подходы.

Ввести в игру дополнительную особенность, которая уместит в 1-2 ключевых словах целую механику? Тогда на карточках ещё останется место, чтобы добавить им изюминки и возможных комбинаций.

[Пример]

Посмотрите на "Ангхейм". Магия Крови и Заряд позволили создать уникальное поле для взаимодействия с фишками, всего в двух механиках раскрыв целый пласт метагейма.


Или можно ввести целые типы карт, как это произошло с артефактами, местностями, экипировками. Их появление может значительно поменять метагейм, позволит реализовать смелые задумки. Такие глобальные новшества добавляют в инструментарий «Берсерка» новые «заготовки», чтобы с их помощью можно было творить невероятные вещи!

Другие виды взаимодействий между картами, дополнительные игровые зоны, свежие стихии, игровые классы и многое другое — возможных вариантов развития почти бесконечное множество. Все они позволяют строить наш архитектурный проект вверх и вширь, предоставляя простор воображению.

Этаж готов. Некоторые из комнат получились весьма причудливой формы, но мы ведь не просто лепим всё однообразно, мы творим, правда?

Давайте зайдём внутрь. Пока здесь только голые стены и даже не убран строительный мусор. Придётся расчистить место и заняться капитальным ремонтом. Планировка у нас уже есть, и гостиную с кухней мы не перепутаем.

Новый сет: in progress
​Впереди ещё много работы.

Прямо у входа нам нужно положить коврик для ног. Шкаф для одежды, пара вешалок, зеркало. Всё это должно быть в каждом доме. В каждом сете должны быть простые карточки. Они дадут освоиться, помогут привыкнуть к тому, что ждёт вас дальше. Они могут содержать какие-то интересные элементы, например новые механики, но при этом не будут перегружены. Встречают по одёжке, а мы двигаемся дальше из прихожей.

По всему дому можно найти милые сувениры с прошлых мест жительства, с отдыха, и даже с похода в кино на прошлой неделе. Знакомьтесь — это репринты. Они могут быть как данью уважения и просто памятью о прошлом, так и потёртыми, но все ещё рабочими вещами. Старый друг зачастую лучше новых двух. Дальше.

[И вечный бой...]

Определённые карты можно репринтить почти бесконечно - они никогда не потеряют своей актуальности. Ламинг, Альфин, Страж полуночи - простота и баланс обеспечат им долгую память.

Кровати — спальням, холодильник — кухне, земли — крестьянам. Есть определённый набор предметов мебелировки, который нужен для комфортного проживания, который вы ожидаете увидеть. Несколько карточек поддержки, несколько летающих, несколько бойцов первого ряда и тому подобное. Это не означает, что они не смогут выполнять другие функции или ещё чем-то удивить вас, например оригинальными свойствами. Но они позволят создать удобные условия, некий базис, с которым можно работать. Проходим.

Тематические комнаты. Музыкальная студия, спортивный зал, библиотека. Это отпечаток индивидуальности – не все же этажи будут похожи друг на друга! Это «фишки» сета, то, чем он, скорее всего, запомнится. «Чума», «Гарпии», «Мультистихия», «Огонь» - все эти слова наверняка вызывают у вас какие-то ассоциации. А ведь у каждого сета таких «ключевых» слов немало! Не скучаем и продолжаем экскурсию.

Даже отдельные предметы могут многое рассказать об этом месте. Вот кальян, вот коробка с настольной игрой (у вас есть как минимум одна :) ), вот несколько пластинок старого доброго винила. Не обязательно выпускать много карточек одной тематики. И по отдельности они могут неплохо скрасить вечер. Пара строчек текста волшебным образом персонифицирует карточку и делает её непохожей на другие. Кому-то она теперь принесёт победу, кого-то удивит, кого-то насмешит. Положим безделушки на место и прибавим шагу.

Доверяй, но проверяй. Всё, что находится на этом этаже, прошло проверку качества и соответствует ГОСТам. Мы честно прыгали на диване, хлопали дверьми и крутили все ручки. Тестирование сетов позволяет понять работают ли они без скрипа, как части хорошо отлаженного механизма. Все карточки должны быть сравнимы по силе и играбельности. Конечно, небольшие расхождения будут, но именно они и дадут возможность увидеть и реализовать игровое преимущество. Вперёд.

Снова голые стены и пустая комната. Неужели недоработка? На самом деле это незанятое пространство ещё пригодится. Ведь к сету может выйти промо-продукция. Или дуэльный / стартовый / профессиональный набор покажется на горизонте. Все они должны как-то вписаться в остальную обстановку. И все остальные работы стоит проводить с оглядкой на будущие дополнения. Вернёмся немного назад.

Вы обратили внимание на подобранные со вкусом обои? А вон те занавески? Радовать глаз будут наши художники. Часть иллюстраций будет сделана на заказ, часть подобрана из хранилища готовых картинок. Какие-то рисунки даже вдохновят на создание карт. В конце концов, изображение — неотъемлемая часть карточки, она так же важна, как и всё остальное. Посмотрим, какие ещё дизайнерские решения тут есть.

Кровать головой на восток, колокольчик у входной двери, яркая картина в гостиной. Феншуй или эргономика, называйте, как хотите. А мы называем это формулировками карт. Вряд ли вы захотите поставить дверь, упирающуюся в стену, или играть карточкой, которая не работает по правилам «Берсерка». Дьявол кроется в мелочах. Крупные огрехи будет видно сразу, а вот за небольшими недоработками придётся вести длительную охоту, как за домашними вредителями.

Наводим финальный марафет. Это как генеральная уборка, мы уберём всё лишнее, оставим лишь то, что нужно. После этого сет отправится на вёрстку, где ещё раз будет проверен на предмет опечаток.

Вот и дописана ещё одна страница нашей летописи. Мы ещё поговорим об открытии последнего этажа. Следующие статьи будут уже про "Ветра Пустоши"

Дом который построил Джек
​Дом, который построил Джек

В доме, который построил «Берсерк».

Обсудить эту статью вы всегда можете на форуме.

Турниры? Это - ...

Рыцарь ТулленаКогда меня спрашивают "Чем ты занимаешься?", ответом на этот вопрос очень часто становится "Берсерк". Как и у любого достойного начинания у "Берсерка" есть множество аспектов. Для меня это не просто игра.

И вот, меня попросили рассказать какую-нибудь историю с турнира. В голове сразу калейдоскопом замелькали картинки... Я вдруг осознал, что не могу поведать отдельную притчу. Я должен написать о турнирах так, чтобы передать те замечательные ощущения, которые сам испытываю.


Каждый турнир - сам по себе - сборник историй. Здесь встречаются самые разные люди, волей судьбы оказавшиеся за одним столом. На самом деле это действительно похоже на дорожные истории, на то, что рассказывают случайным и неслучайным попутчикам за столом в таверне.


Каждому есть чем поделиться. Часть людей молчит, они торопятся вновь (да ещё как можно быстрее) отправиться в путь, не ценят этот миг, когда рассказ льётся так плавно. Они никогда не станут рассказчиками сами, не понимают, что это не просто остановка в пути. Они недолго будут с нами.

Снорри и СвэльКто-то может поведать, в какую нелепую ситуацию он попал вот только что, прямо по дороге сюда, представляете?! Такого нарочно не придумаешь, а тут бац!

Кто-то вдохновенно повествует о том, как здорово он провёл неделю. И завидовать будут слушатели, по-хорошему завидовать. Ведь человек действительно счастлив, и он принёс эту частичку счастья с собой - смотрите, какая яркая!

У кого-то же судьба не задалась. Проблемы навалились горой, устал так, что жить тошно. И помогут советом, и руку протянут, просто потому что он рядом, просто потому что могут. Если разделил стол - разделил и миг дороги. Почему нет?

Вон за тем столиком парочка весело смеётся, им хорошо вместе, куда бы они не пошли. Но сейчас они здесь, и, глядя на них, хочется улыбнуться. Они играют с нами турнир.


ПирогоблиныВ углу маленький мальчик сосредоточенно рассказывает идею своей колоды солидному дяденьке-банкиру. Мальчик уморительно смешон, но его колода только что разгромила армию дяденьки, и тот не постеснялся спросить совета. Они играют с нами турнир.

Рядом кто-то снисходительно машет рукой. Видимо, один из новичков забыл карты дома. Ему их одолжат. Или поменяют. А в итоге и вовсе отдадут - ему нужнее, пусть радуется. С миру по нитке, так и соберём ему колоду. Он тоже играет с нами турнир.

Сзади нарастает гул - им нужно судейское решение по правилам. Где-то на кассе растерянный парень стесняется объяснить, что же ему нужно. Сбоку налетает развесёлая компания из другого города: они срочно хотят твоего внимания, им нужно рассказать, как у них всё здорово с "Берсерком" в последнее время, как они дружно его развивают. Только успеваешь сделать пару шагов, и натыкаешься на старого знакомого, который забрёл сыграть с вами в карточки. И всё равно, что вы не виделись пару лет - воспоминания всё равно останутся.


Моргаю. Волшебство исчезает. Шумно. Много людей. Срочно нужно решить кучу вопросов на очередном турнире.
Очередном? Уж я-то знаю, что турнир не бывает очередным. Большинство этих людей даже не осознаёт той магии, что их тут держит. А я вижу её так же отчётливо, как и их самих.
Усмехаюсь и снова ныряю в этот водоворот. Сегодня будет много историй.

Урал Гран-при-8. День 2. Марафон, Виртуоз Урала и одержимый дьяволом котик. Часть 6.


Посвящается М.

Вторник
Ничего нового. Существовал.

Гуляй со мной почаще. Заботься о котике.




Самая последняя из всех последних частей прилично опоздала к печатному станку. Так много разных занятий, имеющих отношение к "Берсерку" и не имеющих, так мало свободного времени... Нет. На самом деле, чтобы сделать что-нибудь по-настоящему интересное нужно всего лишь желание и вдохновение. Очевидная мысль, но именно этих двух вещей очень часто не хватает.
К счастью, есть люди, которые живут где-то в параллельной жизни, так словно их и вовсе нет. А потом они появляются в подкованных цинизмом сапогах, с тонкой длинной сигаретой ехидства и весело топчут осеннюю листву пополам с социально приемлимой ложью. Больше дождя, золотистых клёнов и ничего святого в этом две тысячи прошедшем году. Эти люди возвращают желание жить.


Я закончу этот отчёт. А в скором времени ещё расскажу вам о новом сете, как он создавался, и почему именно такие карты вы в нём увидите. И многое-многое другое.

5 туров позади, очень хочется расслабиться, но оказалось, что в турнирной таблице ко мне подкрался молодой талант из Уфы - Хабибов Эдуард. И если ему удастся меня одолеть, то лавры за второй день УГП от меня уплывут.

Колода уже составлена, остаётся только правильно ей сыграть.


Тур 6: Хабибов Эдуард (EdwardW)

Турнир подходит к концу, а значит, многие уже знают колоды друг друга. По крайней мере мне известно, что биться придётся против Смайты. Я уже видел её в деле - другим картам и не снилось, какой беспредел творит койар с большим молотком. Уверен, что и слухи о моей авиации дошли до ушей моего оппонента.
Каждому из нас предстоит сделать интересный выбор: проститься с  выигрышной стратегией и попробовать что-то новое или остановиться на проверенном варианте, рискуя увидеть контр-расклад.

Нам отдают второй ход. Непонятно, хороший это признак или плохой. Бить мы будем по закрытым существам, но велики шансы того, что самый первый ход плачевно скажется на моём отряде. Нужно сделать ставку на молниеносный ответный удар. Если нас потреплют, но не добьют - всё получится.
Нага-заклинательница чтобы остановить агрессию в первом ряду. Кривоногий гонец как мобильные повреждения, да ещё и против Смайты пригодится. Огр-гвардеец в отряде по той же причине, увы, он таки наносит атаку. Тантид-чародей и Кузнец Клана медведя должны помочь продержаться наиболее важным картам. Маг-астрала компенсирует потерю существ или вызовет ещё больше птиц. Гоблин-провокатор и Ловец молний гарантируют временную защиту от дальних атак. Ламинг и 2 Дива станут стартовыми летунами. Из неприятностей - нет Драконидов, но это позволит сыграть чуть быстрее, всё-таки при втором ходе они начинают активные действия слишком поздно.


Тантид-чародей - Стеллата - Мурини
Страж Полуночи - Гонец Ордена - Лучник Седвина
Костоглод - Смайта - Пусто.
vs
Див - Ламинг - Нага-заклинательница - Кривоногий Гонец - Гоблин-провокатор
Ловец молний - Тантид-чародей - Огр-гвардеец
Див - Маг астрала - Кузнец Клана Медведя

А всё не так уж плохо. Мои бонусы под второй ход и контр-карты серьёзно зададут жару в начале игры. Нужно сразу реализовать это преимущество. Пока Лучник Седвина и Страж Полуночи тоскливо смотрят на Гоблина-провокатора, пока повреждения от простых ударов нельзя сконцентрировать на одной карте. Да ещё и Стеллата там простаивает, дальними атаками я не пользуюсь. Молниеносная контра-атака всё более реальна, но посмотрим, что предпримет Эдуард.




пусто пусто
пусто пусто
пусто пусто пусто
пусто пусто
пусто пусто

Нага-заклинательница сразу же закрывает Смайту.

1. Мурини ранит Нагу-заклинательницу на 2 и даёт 2 дополнительные жизни Смайте. Это ещё пара атак, которые мне придётся по ней нанести, ещё 8 повреждений. Неприятно, но предсказуемо. Гонец Ордена перекрывает клетку Кривоногому Гонцу и бьёт его на 3. Костоглод попадает слабым ударом по Наге-заклинательнице. Тантид-чародей закрывает угол, Страж Полуночи стреляет в Гоблина-провокатора. Стеллата находит Кузнеца Клана Медведя.

[После хода]

пусто пусто
пусто пусто пусто
пусто пусто
пусто пусто
пусто пусто пусто
пусто пусто пусто





пусто

2. Сложный выбор. Можно сделать ставку на летунов и убить Мурини и Стеллату. А можно убить единственную действительно опасную карту - Смайту, но это чревато тем, что она пробьёт очень-очень много особых ударов. Действительно долго раздумываю над вторым вариантом. Кажется, мне удалось найти правильную последовательность ударов и перемещений. Даю броню Гоблину-провокатору, ему пригодится. Лечу Нагу-заклинательницу, так у неё останется 5 жизней, очень важное число, когда грозит удар на 4. Отбегаю в угол и начинаю бить по Смайте. Она отчаянно скачет и размахивает молотом, однако диспозиция такова, что она каждый раз оказывается в пределах досягаемости моих карт. Все карты ранены, но никого нельзя убивать, ведь тогда Тантид-чародей полечит на 7. Маг Астрала сомневается, но всё же вызывает Альфина, а не Дива - лишнее повреждение с потенциального сильного удара мне могло бы помочь в этот ход, но дальше пригодится направленный удар. Все мои существа доблестно накидали слабых ударов, и получили суммарно 20 ран за убийство Смайты - больше, чем нанесли. Однако, она теперь мертва и можно заняться другими проблемными существами. На очереди: Стеллата, Мурини и Гонец Ордена. Последним займётся Огр-гвардеец, а задним рядом - летуны.

[После хода]

пусто пусто
пусто пусто пусто
пусто пусто
пусто пусто
пусто пусто пусто пусто
пусто пусто пусто





1. Мои позиции сильно ослаблены вошедшей в состояние берсерка Смайтой, и Эдуард это понимает. Увидев возможность, он планирует массовое наступление, и весьма успешно! Погибают сразу Нага-заклинательница, Кривоногий Гонец и Маг Астрала. Не спасает даже лечение от Тантида-чародея - столько повреждений уже есть и ещё наносится моим картам. Все существа противника бросаются в атаку, грозной лавиной сметая мне половину наземных сил. Выглядит как разгром, но всё не так просто.

[После хода]

пусто пусто пусто
пусто пусто
пусто пусто пусто пусто пусто
пусто пусто
пусто пусто пусто пусто
пусто пусто пусто





2. Эта атака дорого мне обошлась, но стоит ли так переживать? Очень долго просчитываю и этот ход. Если всё сделать правильно, то Кузнец Клана Медведя и Тантид-чародей останутся в тылах и ещё долго там проживут. Огра-гвардейца придётся пожертвовать, но сейчас очень нужны повреждения. Броня снова Гоблину-провокатору, он наносит меньше всех повреждений. Удар по Гонцу Ордена на 7, добиваем его Тантидом-чародеем. Летающие существа решили наконец-то пробить пару средних ударов. Мурини был тому не рад. Очень.

[Финальная расстановка]

пусто пусто пусто пусто
пусто пусто
пусто пусто пусто пусто пусто
пусто пусто пусто
пусто пусто пусто пусто
пусто пусто пусто





У противника остаётся очень мало безответных повреждений. Костоглод и Лучник Седвина вне игры, они слишком далеко, чтобы делать что-то полезное. Страж Полуночи не может сладить с Гоблином-провокатором. Стеллата и Тантид-чародей не справляются с напором всех летающих существ. Тщательно обдумав положение, противник сдаётся.


Затёкшая спина и звенящая голова - последствия этой партии. Хоть она и выглядит со стороны весьма невинно, но соперник заставил меня попотеть. Если бы у него был более удачно набран отряд задачка по убийству Смайты могла оказаться на порядок сложнее. Но и в данных условиях пришлось пережить множество неприятных ощущений от её прыжков. Очень может быть, что юный унгар из Уфы в следующий раз не отдаст мне победу.


УГП закончен, мне удалось взойти на самый верхний пьедестал, собрав лучшую сумму мест по итогам двух дней. Я чертовски рад, и  нереально вымотан.
Теперь предстоит дорога домой после Турнира Топоров Берсерка, Турнира Чемпионов и Урал Гарн-при. После сотен часов среди хороших унгаров и интересных людей. После традиционной тусовки в поезде, отравленных мант, встреч с давними знакомыми, ДК "Самарец" (в котором, помимо культистов, появился женский фитнес, прогресс!). После ТЧ в хостеле, напоминающем по атмосфере скорее лёгкую вечеринку, нежели турнир для самых-самых. После Дума в шляпе волшебника, после запоминающегося автобуса в Пермь, после прогулок по городу и гостепреимства Дениса. После ухабов на дороге при скорости 140, после вроде бы сурового, но такого радушного Челябинска.


Я увожу не кубки, нет,  я увожу впечатления. Столько их было за это время, что и сейчас, спустя два месяца, на моём лице застывает довольная улыбка. Такой компании нет ни в одной игре, это лучшее, что у нас есть, цените.


Слева направо:
Павел LAS Ковин - Врыв Урала, третье место общего зачёта
Пыхтеев Merlin Семён - Виртуоз Урала, победитель второго дня
Руденко Misha Михаил - Мастер Урала, победитель первого дня
В центре - Котик Люцифер - Чемпион Урала, одержимая плюшевая игрушка.

[Котик]

Котик достался мне совершенно случайно. В процессе передачи игрушек от добрых людей, которые их отдавали. Игрушки нужно было доставить для новорождённого мальчика, на вырост. Однако от котика (и годов терапии) я решил несчастного ребёнка избавить.

Тем, кто не верит
Общее поведение этого животного было весьма характерно, за что он и получил своё имя. Люцифер неплохо развлёкся в хостеле в Самаре, разбудив людей к турниру. Ну, и конечно, исполнил победный танец на столе по случаю завершения УГП.

С недавних пор он живёт у столь же симпатичной, и столь же сумасшедшей девушки. Надеюсь, они вместе пугают неподготовленных людей) Береги животное, М.

Махаон

Карты попадают в сет разными путями. Где-то зародилась классная идея, и появилась новая особенность. Или класс/архетип нуждается в усилении, чтобы проявить себя на должном уровне в констрактеде. Или репринт может оказаться лучше новых двух, заиграв новыми красками.

Но иногда... Иногда озарение приходит, когда смотришь на великолепные иллюстрации наших художников. О, их работы порой просто западают в душу.

Сегодня я расскажу о карточке, которую нарисовала Ирина Печенкина. Она уже не первый раз рисует для «Берсерка». Например, Каринлина украшает собой легендарную карточку из недавно вышедшего «Базового Выпуска 2013»

Я был не совсем уверен, в какой форме лучше всего вести рассказ. Но потом решил, что просто дам вам увидеть всё своими глазами. Так что читайте нашу с Ириной переписку:




Пыхтеев Семён (Merlin)

Доброго времени суток.

Меня зовут Семён, я занимаюсь разработкой новых выпусков для ККИ "Берсерк". Нам довелось работать с вашими потрясающими рисунками.

Мне хотелось бы поделиться с нашими игроками небольшой информацией о грядущем выпуске. Для этого я хотел бы написать короткий очерк о создании одной из карт. И помогла создать эту карту именно ваша иллюстрация. Поэтому я надеюсь узнать, что вдохновило вас на создание именно этого рисунка.

К сожалению, законченной версии я не нашёл в ваших портфолио. Чтобы вы понимали о чём речь, вот ссылка:

revision.ru/work/61752/

В предварительной версии карты эта очаровательная фея называется "Махаон". Едва увидев её, мне вспомнился этот вид бабочек. Махаоны - одни из самых красивых бабочек, особо выделяющихся ярким окрасом.

В общем-то именно эти живые краски и лёгкая харизма и определили название и способности для карточки.

Ваша работа подарила частичку вдохновения... и это чудесно. Надеюсь, я смогу немного рассказать о том, что помогает вам творить.

Это не объёмное интервью, и, скорее всего, эта информация будет размещена только в моём блоге и на сайте "Берсерка". Но аудитория, которой это будет интересно, точно найдётся.

С уважением и восхищением, Семён.



Печенкина Ирина (Irish_blackberry):

Здравствуйте, Семен!

Очень красивое название для карточки. Будет чудесно, если оно таким и останется :)

Этот рисунок я придумала для конкурса Dominance War. На скетче так и остался логотип форума, за который я подписалась. Изначально я хотела соеденить живое и неживое в одно, изобразив симбиоз природы и механики - возможно, тогда у персонажа мог бы быть немного другой фон. Я сошла с дистанции, но та картинка, которую я нарисовала у себя в голове, мне нравилась, и я решила воплотить ее в реальность:)

Так что спустя несколько месяцев (точно не помню) я вернулась к неспешной работе над фэйри с крыльями бабочки. Крылья изначально хотела синие с яркими красно-оранжевыми вкраплениями как у бабочки адмирала. Есть просто сказочные синие бабочки адмиралы, очень красивые.

Вместо механики я нарисовала паутину на крыльях, так как железные штуковины смотрелись нелепо в той картине, которая получалась, а паутина разбавила симметричность. Синий плюс красный, мягкий лунный свет в темном (определенно) волшебном лесу и получилось то, что я назвала "лесная фэйри". И я не знаю, что делает сова на ветвистой прическе фэйри, но именно с нее я начала красить эту картинку. Возможно, эта сова - верная подруга фэйри, которая приносит ей вести со всего леса. В любом случае, мне кажется, они всегда вместе)))


Махаон

Пыхтеев Семён (Merlin):

Спасибо, Ирина!

Ваш рассказ - именно то, что было нужно. Уверен, он понравится другим также, как понравился мне.

Думаю, уже на следующей неделе я смогу опубликовать эти материалы. И конечно же, пришлю вам ссылки.

Ваши прекрасные рисунки выходили, выходят, и обязательно будут выходить в нашей игре. Так что я очень надеюсь когда-нибудь в будущем дорасти до полноценного интервью с вами, в качестве приглашённого гостя.

До новых встреч!


Печенкина Ирина (Irish_blackberry):

И вам спасибо!)
Успехов!


Больше лесных фей, хороших и разных!
Вы ведь не сомневаетесь, что в будущих выпусках Ирина ещё не раз нас порадует?

Махаон — фея леса, хранительница жизни. Её особенности просты и играбельны, они органично вписываются в грядущей сет. Чем она удивит нас в «Ветрах Пустоши»?

Урал Гран-при-8. День 2. Марафон, Виртуоз Урала и одержимый дьяволом котик. Часть 5.

Почти закончен мой рассказ об Урал Гран-при. Его прервал цикл статей о "Базовом Выпуске 2013".

Моё первое посещение этого ежегодного мероприятия и славного Челябинска оказалось довольно успешным. Впереди меня ждёт пятый тур, позади четвёртый, а прямо сейчас - составление сборной колоды.

В прошлой игре большое количество летунов смогли справиться с превосходящими силам противниками даже после неудачного старта. Вдохновлённый, пожалуй даже окрылённый этой идеей, я решил заложить основу колоды на летающих существах. Вот что у меня получилось:


Собственно, основа колоды. 4-5 летающих существ со старта.




Агрессивные наземные существа, которые будут отвлекать внимание и убивать всё, что помешает флаю успешно сыграть в конце партии.




Карты поддержки, которые должны помочь мне выжать максимум из моей колоды. Каждая по-своему, читайте, наводясь на карту.



Колода готова. Настало время продемонстрировать всем на что способны мои крылатые питомцы.


Тур 5: Ахметчанов Сергей (Монстрр)


Первый ход, он трудный самый. Если уж мы берём инициативу в свои руки, то должны полностью контролировать всё, что будет происходить на поле с самого начала. Гоблин-провокатор и Ловец Молний обезопасят меня от дальних атак. Кузнец rлана Медведя и Ушастый демон поработают над альтернативным планом победы. Наргойл с Тамией будут искать лазейку для суицидальной атаки. Все остальные составят основу моего воздушного флота, намекая с Мастером клинка на возможный прорыв.

Сумеречный дракон - Нага-чародейка - Маг астрала
Альфин - Лучник Седвина
Стража Омулу - Тогрол - Падальщик Пустощи - Гоблин-провокатор
Див - Ловец Молний - Наргойл
Драконид - Мастер Клинка - Гоблин-провокатор - Ушастый демон
Драконид - Кузнец Клана Медведя - Тамия

Явно удачное начало. Первый ряд опонента почти бесполезен, и это должно продлиться как можно дольше. Главная проблема - Альфин. Его схрон может разрушить весь мой план игры. Борьба в партии развернётся за карточку ценой в 3 кристалла. Несмотря на свою кажущуюся незначительность Альфин станет ключевым аванпостом. He who controls the Alfin controls the universe.
Пока всё просто. Посмотрим, что скрывается в третьем ряду и скорректируем свои планы, если потребуется.


пусто пусто
пусто пусто пусто
пусто
пусто пусто
пусто
пусто пусто

Гоблин-провокатор противника получает дополнительные жизни. Что же, существо с 16 жизнями  - это неплохо, но мой протеже справляется лучше, благо выполняет свои прямые обязанности.

1. Пристально смотрим на Альфина. Альфин невозмутимо парит на недосягаемой для моих летунов высоте. Что же делать? Убить его получится только с помощью Тамии или же придётся уничтожить все наземные войска. Решаю до поры до времени дейстовавать осторожно, вряд ли я понесу большие потери в чужой ход. Значит можно чуть-чуть подождать и со своими атаками. Броню получает Гоблин-провокатор. Он будет не только приковывать к себе внимание Лучник Седвина, но и в одиночку воевать в первом ряду. Немного лишних защитных средств ему не помешают. Дракониды взлетают. Теперь, когда в воздухе 5 карт и почти половина отряда, отступать некуда - Альфин должен умереть любой ценой. Оставшийся отряд забивается в угол, Тамия разряжается в Альфина. Летающие существа начинают бить по заднему ряду, но сразу же вскрывают Сумеречного дракона. Испуганный Див промазал по нему, и Ловец Молний с Наргойлом не решаются идти в атаку.

[После хода]
пусто пусто
пусто пусто пусто
пусто
пусто пусто пусто
пусто
пусто



2. Ещё две неприятности. Маг Астрала и Нага-чародейка. Обе карты долго не протянут, но ущерб они могут причинить немалый уже сейчас. Ожидаю атаки от Сумеречного дракона, что немудрено - он один стоит 2-3 моих птиц и его удары сразу определят направление, в котором нас будут прессовать. Но Сергею удаётся меня удивить - Нага-чародейка бежит вперёд, даёт бонус Алтфину и Альфин бьёт Тамию. Кажется Сергей тоже понимает, что это моё самое эффективное орудие в борьбе с его схроном. Главная опасность - Маг астрала. Если он вызовет сейчас ещё одного Альфина партия станет много сложнее. Но вместо этого на поле появляется... Висс. Странный выбор для начала игры, тем более при живом Ловце Молний, в которого и отправляется разряд. Первый ряд начинает наседать, но бить они боятся - Наге нужно прикрытие.

[После хода]
пусто пусто пусто пусто
пусто
пусто пусто
пусто
пусто
пусто
1. Альфин закрыт. Этим нужно срочно пользоваться. Второе направление наших действий - Тамия. Выдаю ей броню, пусть Альфин клюёт её до упора. Наргойл бесстрашно летит в Сумеречного дракона - уж слишком явная это цель. Удача и они оба покидают поле боя. Все остальные флаеры сосредотачивают свои удары на Наге-чародейке. Без её поддержки Тамия ещё нескоро падёт. И вновь мне везёт - Ловец молний смог таки продраться сквозь защитников и даже нанести сильный удар. Такой возможностью нужно немедленно пользоваться и Ушастый демон отправляется в атаку. Даже если он не убьёт Нагу-чародейку, в следующий ход её уже ничто не спасёт. Но и Нага погибает.

[После хода]
пусто пусто пусто пусто
пусто пусто
пусто пусто
пусто
пусто пусто пусто
пусто
2. Сергей смотрит на поле, но его войска слишком потрёпаны, чтобы продолжать борьбу. Альфину осталась пара ходов против Тамии, которую он убить не может. Наземные войска совершить прорыв к ней не могут, а ведь у них в тылу ещё сидит Ушастый демон, который скоро начнёт прыгать по полю. Дальние атаки заблокированы. Монстррр сдаётся.

Несмотря на малое число ходов партия длилась больше половины тура. Когда проработанный план подкрепляется очень хорошими бросками кубиков - тут нас не остановить.

В следующей, последней части, вас ждёт описание финального матча, небольшое резюме об УГП и, конечно, тайна котика-из-заголовка.

Итоговая статья про Базовый Выпуск 2013


"Базовый выпуск 2013" пришёл. Были ли вы готовы?

На протяжении прошлой недели мы, Пыхтеев Merlin Семён и Руденко Misha Михаил, постарались дать оценку всем картам нового сета, чтобы вы могли успешнее играть драфты. Если вы пропустили эти статьи, вы всегда можете найти их по ссылкам:

СтепиГорыЛесаБолотаТьмаneutral
А сегодня, в последней статье, вы найдёте некое "резюме" этого сета.

К сожалению, мой коллега покинул меня чуть раньше, чем я ожидал. Отдадим же дань уважения его работе. Немногословен, чёток в формулировках, и рассматривает карты без всякого снисхождения. Возможно, именно эта строгость и помогла ему одержать не одну победу на Б-13. Только самых лучших, по его мнению, он рекрутировал в свою армию.
Спасибо, Михаил, мы ещё не раз что-нибудь награфоманим вместе)

А теперь обещанное "резюме". В виде отдельно запомнившихся моментов.

На вес золота
Мешок

В сете очень много частых золотых карт, которые хочется взять в колоду. Из-за этого у вас может оказаться очень много элитных карт. Старайтесь составить колоду с соотношением рядовых/элитных карт около 17/13, это поможет вам избежать неприятных моментов, когда серебряных карт на руке слишком мало, особенно после пересдач.

Контр-триада
Триада

Здесь вас ждут три болотные контр-карты, которые помогают бороться с разными типами угроз. Наличие этих карт помогает спасти ваши ключевые существа или даже построить отдельную стратегию колоды.
Ллайра - для удержания в ближнем бою.
Гоблин-провокатор - для удержания против выстрелов и метания.
Ловец Молний - для удержания против разрядов.

Порхай как бабочка, жаль как пчела
Крылья

Отличные результаты даёт сбор самых разных летунов на драфте. Много классных частых птиц способны поднять вашу колоду до небес! А если вы доберёте Драконидов и Магов Астрала, то почти вся ваша армия может оказаться в воздухе. Главное - вовремя разберитесь с вражеским схроном.

Новые старые кубики

Вышло обновление правил, которое, помимо прочего, содержит в себе изменения правил расчёта простого удара. Увеличилась роль Опыта в защите, но теперь нельзя бить ответный средний удар. Почти на всех картах отразились подобные изменения, для каждой по-своему. Играйте новыми кубиками, чтобы лучше почувствовать это. Найти вы их сможете в стартерах.

Отряд не заметил потери бойца
Веер карт

А ещё там же есть изменения правил пересдач. Теперь вы не теряете золотых кристаллов за муллиганы, но каждый раз берёте на 1 карту меньше. Будьте внимательны, выбора может почти не остаться, после 1-2 пересдач.

Думай!
Мыслитель

Частенько исход партии будет неясен до самого конца. Стало меньше однозначно выигрышных комбинаций, после розыгрыша которых всё закончится. При встрече равных по силе игроков с равными колодами каждая ошибка/удачный ход будут менять баланс сил постепенно. Сет не такой агрессивный, как предыдущие, и каждый снова может стать кузнецом своей победы.

Выбери свой цвет!
СтепиГорыЛесаБолотаТьмаneutral

Стихии не совсем равнозначны. Обычно расклад выглядит так: болота и/или горы дают основу колоды, степи дают агрессивную поддержку, леса дают защитную поддержку. Тьма в аутсайдерах, но способна предоставить пару адекватных карт. Нейтралы, как и положено наёмникам, поставляют недостающие в вашем войске слоты. Это не универсальные правила, но общая картина выглядит именно так.

Драфт-обзор "Базового Выпуска 2013". Нейтральные карты.


Неделя подходит к концу, близятся релизы, местами повторные релизы, а кое-где и фойловые релизы! Хотите несколько советов, какие карты помогут вам выиграть эти мероприятия? Тогда читайте эту статью, последнюю в обзорном цикле про драфты на "Базовом выпуске 2013". На этот раз речь пойдёт о нейтральных карточках.

Статьи про все остальные стихии можно найти, кликнув на значок этой стихии:
СтепиГорыЛесаБолотаТьма

После этой статьи мы откланиваемся, и этот эфир подходит к концу. Мы - это Пыхтеев Merlin Семён и Руденко Misha Михаил, скромно воюющие на просторах ТОП-2 ПРО-игроков. И помните, все когда-то только начинали свою игровую карьеру!
Merlin
Пыхтеев Merlin Семён
neutral
Misha
Руденко Misha Михаил

Ценен разве что тем, что помогает добрать летунов ровно на 15 кристаллов. Больше 1-2 набирать не советую.

Отличная птица за два кристалла. Хороший средний пик.

Странное создание. С одной стороны делает авангард и неплохо портит жизнь Ллайре или защитникам, а с другой - всего 7 жизней. Пусть будет 4 балла, но лично я таким не играю.

Очередной заполнитель колоды. Умеет ранить на два Ллайру.


Релизное промо. Кладёте в колоду, используете по возможности почти всегда. Далеко не Снайпер Братства, но полезен.

Помимо того, что является неплохой затычкой, может усилить вашу руку. Если вы играете релиз Б-13 Знатного гремлина обязательно стоит положить в колоду.

Почти серебрянная Стража Омулу. Лишним не будет.

Крепкий парень. Все еще остается одной из лучших карт первого ряда за свою стоимость.


Бесполезен, как и любой из антитёмных инквизиторов. Зачем играть картой, которая работает в два раза хуже в подавляющем  большинстве партий?

Пинг на один с дальностью за четыре кристалла - не лучший вариант. Бонус активируется крайне редко.

4 за 4 - перебор. Работает с бронёй, дополнительными жизнями, ослаблением атак, лечением. Плохо сыграть не может, карает всё, что видит. Разве что летающих не смайтит.

Отличная карта с запредельным КПД. Рекомендуется давать ей броню.

В сете, в котором полно годного флая Юный дракон чувствует себя неуверенно. Летает разве что с Драконидами, но их проще добрать к уже готовым летунам.


Его особенность не слишком актуальна из-за огромного числа флая, но зато если ему позволят взлететь, сторицей отработает свою стоимость.

Спасается только за счёт неплохих параметров. Увы, инвизиции в этом сете делать нечего - нечисть пошла бледная и немощная.

Обычный биток. Ударить с бонусом удается только по праздникам.

Дороговат для эффективной дальней атаки. Брать его высокими пиками стоит разве что для Тэргуна.

Весьма посредственный пингер. Раскрывает свой потенциал с Тамией. Необходим под Тэргуна.

А вот и первая действительно достойная частая. Много-много хороших карточек за 3 не дают Магу Астрала скучать. Помогает играть летающими больше чем на 15 кристаллов. Будь под него какой-то фишкоразгон он был бы оценен выше. А так 7 жизней - приговор после 1-2 вызова обычно.

Отличная карта с классным бонусом под второй ход. В сете целая куча крутых карт за три кристалла. Прекрасно себя проявляет в удержании, основаном на Ллайре. Малое количество жизней - его единственное слабое место.

Для тех, кто верит в свою звезду. Вряд ли вам дадут надрафтить Ракеро Регио и отряд из безответных повреждений. А без этого играть им очень боязно.

Если вы не собираетесь атаковать противника простыми ударами, смелый пират - ваш выбор, в противном случае стоит воздержаться от применения этой карты.

Казалось бы, потенциально делает очень много. Но на практике обычно лечит 3-4 раны или ранит на столько же. При этом не всегда туда, куда надо.


Очень сомнительные особенности за шесть кристаллов. Лечит хуже Совета друидов. Возможность распылять дамаг по существам, которых вы может быть и не хотите убивать, также вызывает сомнение. При этом сам станет легкой целью для карт противника.

Один из немногих прыгунов-десантников сета. Ценен тем, что может нанести направленные повреждения по картам задних рядов противника. В большинстве случаев ещё и переживает свой блиц-криг.


Умеет эффективно вырезать последний ряд противника, при этом, из-за большого количества жизней не станет легкой добычей для противника. Рекомендуется использовать в сочетании с Мурини.

Если у вас мало серебра - вам к нему. В противном случае вы отсыпете 9 кристаллов за не слишком агресивную карточку.

Очень странный дракон. Имеет отличную защитную способность, но из-за малого удара не представляет из себя угрозы. Оппоненту просто не надо его убивать. Однако с броней может сильно сыграть в эндшпиле.

Обычно ничем не отличается от Угря. В отдельных случаях его особенность может быть актуальна, но такое происходит довольно редко. Да и 6 жизней редко становятся существенной преградой.


Парень умеет все тоже самое, что и Угорь, но при этом имеет актуальную особенность. Запретить оппоненту раскачивать свою Нагу, или лечить ключевое существо, всегда полезно. И все это всего лишь за два кристалла.

Любопытная карта. Своим присутсвием на поле часто не позволяет уйти из первого ряда. Отлично работает под вызов из Мага Астрала. В перерывах между этими полезными вещами метает всего на 1, жаль.

За три на один - неплохо. К тому же вызванный из Мага Астрала может случайно нанести три раны.

Лучший заполнитель колоды, хоть и золотой. Мобильный, 11 жизней, полезная особенность, которую можно комбинировать с другими картами. Главное - не набирайте их слишком много, кто-то всё-таки должен убивать карты противника.

Очень часто умудряется выиграть вам партию, если оппонент не разбирается с ним сразу. Так же в сете под него есть пара карт, которые помогут усилить его особый удар, что сделает из Падальшика реальную угрозу. Также очень силен с броней.

Убрать Наргойла или Ненсаморта - чрезвычайно приятно. В противном случае у вас будет относительно бесполезное существо. На ваш страх и риск.

Средний биток, выгодно применить его особенность получается очень редко.

Стал лучше, чем в "Гибели Машин". Сам по себе вряд ли выиграет игру, но при наличии золотых кристаллов Арацент - хороший выбор.


Неожиданно обрел вторую жизнь. Второй яд - та вещь, с которой приходится считаться в этом сете.

Бьёт направленным ударом, неплохо выживает. Пусть будет, но, честно говоря, сомнительный выбор для верхних пиков. Не наблюдал успешного применения его особенности.


Никто не сможет вам помешать добить его последней картой, которой вы хотите подействовать в этот ход. Тем более в сете много карт, которые смогут убить его воздействием. Параметры же этой карты оставляют желать лучшего.

Получить хорошего битка в колоду в этом сете довольно сложно. Кнеллервирм бьёт на много. Когда бьёт. Нага-чародейка и Погонщица Гоблинов позволяют сыграть свежеклассифицированным драконом ещё эффективнее.


Представляет из себя реальную угрозу. Подрафтить под него раскачку не сложно. Единственная проблема - этот дракон плохо убивает авиацию противника в конце партии.

Хороших карт в принципе хватает. Вот только частых среди них всего парочка. А уж безработные инквизиторы производят совсем угнетающее впечатление. Берите от нейтралов всё лучшее, а остальное игнорируйте. 5,5 баллов.

neutral

В нейтралах есть достойные карты, их и надо брать в колоду. Благо золотые кристаллы за дополнительную стихию на них не тратятся.


На самом деле, это не конец. Мы не могли оставить вас без завершающей, итоговой статьи. Ждите её в скором времени! ;)

Драфт-обзор "Базового Выпуска 2013". Тьма.

Пятая часть драфт-обзоров.

Четыре основные стихии, которые долгое время тесно соприкасались и по легенде, и по игровым механикам мы рассмотрели. Кто знает, может те "стихийные" времена ещё вернутся?
Сейчас наличие или отсутсвие какой-либо стихии в колоде даёт незначительный бонус/штраф. Когда к выбору цветов придётся относиться более продумано - это добавит ещё один стратегический элемент. Если знать меру и не делать 1-2-ух стихийные колоды гораздо сильнее, а просто чуть тематичнее и сыграннее, конечно.

Если вы присоединились к нам только сейчас, то читайте предыдущие статьи по клику на значок соответствующей стихии.
СтепиГорыЛесаБолота

А я напоминаю, что судить и миловать карточки сегодня будут Пыхтеев Merlin Семён и Руденко Misha Михаил. Мы много играем в "Берсерк", много играли на "Базовом Выпуске 2013" и хотим поделиться своим опытом с вами.


Merlin
Пыхтеев Merlin Семён
Тьма
Misha
Руденко Misha Михаил

До сих пор спорят мудрецы, кто же худший из демонов? Зато с тем, кто худший из сфер на драфте проблем не возникает - стабилизирует самую слабую стихию, особенность при гибели вообще мифическая.


Самая унылая сфера. Стабилизирует стихию, в которой нет очень сильных коммонов. Имеет самую слабую особенность при гибели.


По тем же причинам Малфас не так хорош, как мог бы быть. Играбельных тёмных карт, которые нуждались бы в перемещении - единицы.


Достаточно многое умеет за свою цену: защита, телепортация и комба с Грайвером.



А вот и первый повод добавить тьму в вашу колоду. Ненсаморт за 3 серебра заставляет карточку противника наносить раны в его ключевое существо. Это очень круто. Мечтаю таким поиграть.


Очень сильный Паук-пересмешник. Стоит мало, хитов много, скорее всего заставит закрыться одну карту противника и нанести своим раны. Не говоря уже о том, что может быть вызван Магом Астрала.


Плавает в морях имени Гаррида-лучника. Всего 5 жизней, никаких шансов, есть куча дальних атак лучше.


Платить четыре кристалла за пять жизней - опрометчиво.

Ничего выдающегося, исключительно дополнить вашу колоду.


Отсутсвие вампиризма делает его практически бесполезным. Обыкновенная затычка.


Слишком неагрессивное существо. С уязвимостью не сочетается, тактика игры вообще всего одна.


Одна ранка за четыре кристалла. И никаких возможностей улучшить этот результат.


Один из нескольких репринтов, который стал играть хуже. КПД стремится к нулю, лечение на него тратить почти не хочется. Ситуативно может сыграть и получше, но это редкий случай.



Ограниченные ресурсы этой карты делают ее бесполезной в долгом матче.


Дополнительная угроза. Общая тщедушность и собственный возврат в колоду не позволяет ей претендовать на роль карты победы.


Неплохая угроза. За пару циклов может оправдать свое существование.


Очередной заполнитель колоды. Находится примерно в середине их списка, но с цветом, ему, конечно, не повезло.


Еще одна банальная затычка. Радует наличие второго хода.


Это уже что-то. Частых тёмных карт, которые можно взять в первой половине бустера откровенно мало. Грайвер не лучший вариант для самых верхних пиков, но прихватить парочку таких чуть позже стоит. Единственное добивание сета.


Хороший средний пик. Уничтожить существо с тремя жизнями, обойдя все его защиты - очень полезная особенность в этом сете. Сильная комба с Малфасом.


Теперь не найти достойного демона, скорее. Телепортантов мало, Ньярли им не завезли, так что всё не слишком радужно.


Чуть лучше Сарга. Есть телепортация и средняя особенность.


Можно только пожать плечами. Если проблемы с серебром - берите.



Серебряный Гном. Будь он другой стихии - оценка была бы выше.


Полезная карточка. Не слишком агрессивная, но очень мобильная и неплохо защищённая. Разумеется, любит получать Броню.



Отличная защита и мобильность - то, что нужно в этом сете.  Увы, настоящую угрозу из себя не представляет. Хороший средний пик.


Карта с бесконечным потенциалом. До которого ей бесконечно долго добираться. Серебрянный, мало ЗОМа в сете. Пусть будет, в конце бустера можно получить карты и хуже.


Еще один Анкаб, только без трупоедства и направленный удар еще нужно заслужить. Шесть кристаллов, непозволительная цена для такой карты.



Занимает место целых трёх летающих существ. За них и отрабатывает. Игнорирует схрон! Одинокий Альфин может доставить вам кучу неприятностей, если вы играете множеством авиации.


Сильный первый пик. Отличная  угроза. Единственный минус - занимает место целых трех птиц. Решает проблемы с серебром и позволяет делать больше муллиганов. Опасается Наргойла.


Висс можно положить единственной тёмной картой в колоду, зачастую она оправдает ваше доверие. Разумеется, вызов Висс в нужный момент из Мага Астрала, это сильный удар по сопернику.



Идеальное существо под Мага Астрала. Примерно с третьего хода представляет из себя серьезную угрозу.


Честно, я гораздо более терпим к слабостям карт, нежели мой соавтор. Но Метаморфу прощения нет. Запоздав на 1-2 сета он моментально попадает в сайдборд, без каких-либо шансов выбраться оттуда.


Самая слабая карта сета.


Летает. Убивает. С Тамией убивает мгновенно. Наргойла стоит отпускать только за счёт каких-то совсем запредельных карт. Если бы не уникальность, был бы оценен ещё выше.


Одна из карт, из-за которых стоит играть тьмой. В этом сете стал слабее из-за кучи мелкого флая.


Летает. И иногда даже убивает. Лучше, чем в своём прошлом воплощении, в основном за счёт уязвимости.



Летает и бьет на два, уже неплохо. Хорошая угроза в сочетании с уязвимостью.


Нужно получить 2 конкретные редкие на драфте, потом получить нужную в раздачу. Никак не стоит трудозатрат, тем более, что связка по играбельности не так уж и хороша.



Благодаря тому, что таких ребят никто не собирает на драфте, вы имеет хорошие шансы заполучить комплект. А при вызове своей лучшей половины - всегда отрабатывает свою стоимость.


Может моментально умереть в ваших рядах. Может неудачно взорваться, поранив 1-2 существа. Не может быть взят в колоду, если вам хочется выиграть.



Еще один заполнитель колоды, но на этот раз золотой. Имеет мифические шансы хорошо сыграть при наличии Падшего Кседдэна.


Что-то делает разве что за счёт своих высоких параметров. Суицид на Огненных демонах забавен, но легко проигрывает летунам, скажем. Да и других золотых карт вы с такой сборкой почти не возьмёте.



Пример хорошего заполнителя вашей колоды. Куча хитов, куча защит, возможность нанести четыре безответные раны в любой момент.


См. Стальной суккуб. Если (вдруг) кто не знает.



Благодаря тому, что таких ребят никто не собирает на драфте, вы имеет хорошие шансы заполучить комплект. А при вызове своей лучшей половины - всегда отрабатывает свою стоимость.


Неплохой боец, с Бронёй может долго жить. С поддержкой летающих может выиграть. Стоит золото, потому не станет популярен.



Хорошая карта, если вы драфтите флай. В противном случае средний коммон, который скорее всего попадет в деку, но при этом никогда не будет набран в ваш отряд.


Делает 4 раны, предотвращает 3, позможно не даст противнику походить в критичный момент. Всё это в разброс и не всегда срабатывает на 100% конечно, но отказываться от него на драфте нельзя.


Много хитов, хороший пинг, актуальная защита. Вполне возможно, что он сможет оставить битка противника далеко от ваших карт, и наверняка будет полностью контролировать одного пингера.

По старой памяти поставил 3 балла. Узурпатор - типичный троечник сета, домашнее задание не выполнено, уроки не учил. Флай не дамажит. Позор школы, одним словом. На фоне недавно игравшей Торлиамы выглядит бледно.



Стоит кучу золота, а чаще всего наносит две раны. Да и те с дальностью.


Если бы не наличие отдельных классных карт, тьма была бы совсем унылой. Если от какой-то стихии и придётся отказаться - то она первый1 кандидат. Инкарнации нет, тема суицида не раскрыта...

Тьма

Самая слабая стихия. Из частых в деке вы скорее всего увидете только: Наргойла и Висс. Остальные коммоны являются унылыми заполнителями вашей колоды. А Рейтары, которые стреляют на два - не дело.


Драфт-обзор "Базового Выпуска 2013". Болота.

Продолжаем серию драфт-обзоров нового сета.
Степи, горы и леса мы уже обсудили. На очереди болота.

С вами опять будут Пыхтеев Merlin Семён и Руденко Misha Михаил. За окном наступает осень, дуют холодные ветра, а у нас, тем временем, горячий чай и очередная дискуссия об играбельности карт.

Но прежде чем мы перейдём непосредственно к самому обзору, я бы хотел замолвить слово о контр-картах:
To counter (англ., гл.) - противостоять,  counter (англ., прил.) - противоположный. Как видно из названия, контр-карта призваны противостоять какой-либо угрозе на поле боя. Если ваш противник играет выстрелами, вам пригодится, например, Скиталец песков, против колоды на вызове вы постараетесть выставить Руку Судьбы. Видов контр-карт очень много, их можно классифицировать по методу действия, степени контроля, легальности в разных турнирных форматах, типу карт, которым они противопоставлены, и многому другому. Главное, что я хочу донести - это то, что контр-карты существуют и являются неотъемлимой части игры, хоть и одной из самых трудных для баланса.

[К чему это всё? (Осторожно, большой спойлер по клику!)]

А к тому, что мы с вами будем разбираться в стихии, в которой в этом сете представлен самый лучший из наборов драфтовых контр-карт. Речь, конечно же идёт о троице Ллайра - Гоблин-провокатор - Ловец Молний.
Все эти карты являются частыми, а значит у вас есть хорошие шансы получить их на драфте. Все они имеют широкий, хоть и специализированный, спектр применения. Разумеется, ведь контр-карты направлены на противодействие чему-то конкретному. Но в своём амплуа каждая из них чувствует себя вольготно.

Друзья
Враги




Ллайра - характер стойкий, нордический. Применяется против агрессии в первом ряду, для сдерживания. Одинокая Ллайра с края первого ряда часто способна выиграть вам ход-другой, пока остальной отряд исполняет свои обязанности. Если вы смогли обеспечить ей достойную поддержку - ещё дольше. В то же время её особенность могут обойти, воспользовавшись перемещением, или у противника окажется мало карт первого ряда.

Чем меньше возможностей будету  противника ранить Ллайру, тем большей проблемой она станет. Защищайте её от особо сильных атак, а также от воздействий/заклинаний и разрядов.





Друзья
Враги





Гоблин-провокатор - характер лёгкий, насмешливый. Применяется против большинства дальних атак. Также как и Ллайра, выигрывает время против продавливания, он выигрывает время, если вас собираются хладнокровно пристрелить. Вам нужно только добраться до вражеский пингеров прежде чем они успеют нашпиговать стрелами и Гоблина, и весь остальной отряд.

Бонус под второй ход помогает продержаться, всё-таки целых 4 жизни. А вот от ударов Гоблина-провокатора лучше закрывать, боец из него никудышный.





Друзья
Враги






Ловец Молний - характер милый, лёгок на подъём. Применяется против другой разновидности дальних атак - разрядов. В отличии от Гоблина-провокатора не так богат жизнями, но обладает регенерацией, не привязан к диспозиции и способен немного посражаться. Разрядов в сете много, но собрать их так, чтобы быстро убить Ловца молний довольно сложно.

Как и любое существенно с регенерацией, отлично чувствует себя в конце партии. Тем более, что Ловец Молний летает. А два Ловца молний летают ещё лучше!










Карточки, помогающие/мешающие контр-картам, на самом деле во многом пересекаются. Так, Норген отлично поможет и Ллайре, а Начинающий адепт её же неплохо убивает. Вы можете, конечно, поставить контр-карты на все случаи жизни, но тогда ваш отряд может оказаться слишком слабым сам по себе.



После такого обширного отступления перейдём, наконец, к самому обзору:

Merlin
Пыхтеев Merlin Семён
Болота
Misha
Руденко Misha Михаил

Отличая сфера. Показать что-либо из контр-Триады - не страшно, они наверняка пригодятся. Есть ещё пара карт, которые можно стабилизировать. Особенность при гибели тоже приятная, яда в сете мало, и в таком виде он неплох.


Одна из самых приличных сфер. Играбельная особенность за гибель, плюс возможность стабилизировать, действительно важные контр-карты.


Дешёвый и слабый план на конец партии. В начале оной её почти всегда есть чем убить. С Норгеном не комбинируется. Разве что Кузнец клана Медведя поможет, но у того обычно есть дела поважнее.


Самая дешевая затычка сета! Но увы, на этом ее достоинства заканчиваются...



Каждый Ламинг мечатает стать Ловцом Молний, когда вырастет. Для этого усердно тренируется, и как результат - уверенно пикирует на ваших противников.


Жаба уже не так сильна, как раньше,  но что-то все еще умеет. Чуть хуже Альфина и чуть лучше Дива. Лучшая карта под Уста Архааля.


Эволюция в действии. Лаарские унгары-натуралисты и ваш покорный слуга сходятся во мнении, что иметь такое существо в своём отряде гораздо приятнее, чем во вражеском.


Птица с отличными статами и регенерацией, к тому же имеет очень сильную особенность. Рекомендуется иметь в деке одного - двух таких парней.



Для карты, которая одна может выиграть партию Огр-гвардеец слишком обделён живучестью. Зато ран делает - на заглядение, при этом не боится Брони и всяких минусов.


Просто сильная карта. Делает много ран воздействием за мало серебра. Хороший первый пик.


В сете, где много мелких атак существо с "-1" отлично работает. К тому же он успешно защищает своих собратьев по оружию. Только опасайтесь Стражей заката.


Вроде бы все с ним хорошо: и защита крутая и особенность полезная, но увы, видится мне только приличным средним пиком.


Мой скептицизм был развеян по ветру после пары партий с этой карточкой. Контроль передвижения в сете - на вес золота, а она стоит серебро!



Флай, контрлирующий передвижение - неплохо. Флай который есть 5 кристаллов, и не имеет защит - плохо. Средний пик, чуть хуже Альфина.


Печально. Не особо играл в первом сете, и сейчас лучше не стал. Разве что с руки бить, если пришли убивать наших лучников.


Серебрянный пинг, других оправданий ему нету.


Ещё печальнее. За те же кристаллы много карт лучше. Параметры не самые худшие, но особенность почти всегда бесполезна.


Его особенность не востребованна, а параметры могли бы быть и покруче.


Очень странный Анихар. Пожалуй, будь он помобильнее, был бы чуть эффективнее. А так нет даже ОВА чтобы защитников с ОВЗ было не так боязно бить.


Очень странная карта. Сначала нам надо пробить, потом это существо наносит куда-то удар. Размазывает урон и с хорошей вероятностью, просто будет бить на 1-2-3.


Есть более эффективные способы, как расправиться с битками. К тому же не блокирует атаки летающих и это серьёзная проблема. Зато пугает Бессмертный Легион.


Одна из самых бесполезных карт в сете. Теоретически может поработать затычкой, но при этом плохо защищен и стоит целых 5 кристаллов


Вся работа - поставить такого на поле. Простой до невозможности, почти настолько же эффективный.



Ставим на поле такого парня и пять Ламингов. Оппонент в ужасе бежит из клуба.


Раньше была не слишком востребована. Но в этом сете она может прикрыть любого из контр-Триады, что ценно.



Хорошая дальняя атака плюс актуальная абилка. Видел как Ловец Молний под такой девочкой всю партию сдерживал Сумеречного Дракона.


Если ваш отряд может себе позволить терпеть игру без 8 серебра - берёте Хмельного Тролля. Выдавайте ему Броню, накачивайте реген и выигрывайте. Главное - пока это всё происходит не остаться без существ.



По идее с четвертым регеном и второй броней может попробовать выиграть вам лейт-гейм. Но на самом деле потратив целых 8 кристаллов на эту бесполезную тушку, вы рискуете не дожить до лейт-гейма.


Всегда окупает свою стоимость. Умеет всё - раскачивать ваши карты, больно бить простым ударом и даже иногда просто наносить безответный урон.



Всегда находит для себя работу. Комбится как минимум с десятком карт в сете.


Почти бесполезная карта. Трата золота в никуда. Разве что с Вопляком не так позорно, но зачем, когда есть та же Погонщица гоблинов?



Имеет шансы оказаться в колоде только благодаря Магу Астрала и то, только при условии, что у вас мало хорошего вызова в колоде.

Вымирающий вид. Вымирает от того, что питаться ему нечем - особенностей "в начале боя" очень мало. Угри и Сумеречные ворги тем не менее трепещут. Гном - бесстрашен.


В драфте играет чуть лучше Вайла. Хотя, с другой стороны, Вайл-то серебряный....


Шансы пробить по такому без ОВА чуть меньше 30%. Если его быстренько не застрелить/обойти - с прорывом могут возникнуть серьёзные проблемы.


Может сыграть роль защитника (ОВЗ 2 мотивирует), а может быть более агрессивным, благодаря очень большой атаке.


Когда наступает время битвы на больших дистанциях, с Троллоком мало кто может сравниться. Хороший топор навсегда остудит пыл Дюнницы, если нет лечения на поле.



Очень эффективный пингер.


Во многих бустерах достоин первого пика. Что ещё сказать?



Одна из лучших контр-карт сета. Почти всегда первый пик. Хотя бы с одним таким парнем в колоде вы имеете хорошие шансы пережить первый ход противника.


Мобильный, делает безответный дамаг, неплохо бьёт, может лечиться. Стоит золото, и все достоинства уходят на второй план.



Стоит очень дорого, а имеет очень мало хитов. Ранок делает недостаточно. Сильно проигрывает по статам Оборотню, а это о многом говорит.


Радует глаз. В сайдборде.



Может сыграть в вашей деке на удержании. Только надо суметь защитить ее.


Вы читали про контр-карты? Там всё написано, Ллайра - рок-звезда против битдауна.



С легкостью может стать основой вашей колоды. Берем первым пиком Ллайру, дальше набираем пинг и хил. Колода готова.


Навка обладает кучей плюсов. Как и Тогрол. Но на неё кристаллов не жалко.



Индивидуально сильная карта, но стоит много золота. Я лучше возьму в отряд Ллайру.


Обычно Гоблин-провокатор справляется в  одиночку, но Стеллата может ему в этом помочь. Да и сама по себе весьма недурна.


Отличная контра пингу, но увы, заставляет не играть нас флаем. Чем стоит играть: флаем или Стеллатой - большой вопрос.


Практически единственный "must have" яд в сете. Наличие Ламингов на поле или болотных защитников (травить ответным ударом) приветствуется.



Возможность травить любую карту противника на два - бесценно. Рекомендуется использовать с Ламингами. Стоит золото, это ее единственный минус.


Болота провалили свой всегдашний тест на яд. Зато набрали себе столько карт, которые хочется видеть в отряде, что заслужили самую высокую драфт-оценку. Вряд ли вам удастся хорошо играть без болотных карт.


Болота

Самая сильная стихия в этом сете. Огромное количество отличных контр-карт, и кучи эффективных коммонов делают ее незаменимой на драфте.


Драфт-обзор "Базового Выпуска 2013". Леса.

Сага про "Базовый выпуск 2013" продолжается.
Те, кто пропустил её начало, могут ознакомиться с ним по ссылкам: Степи и Горы.

Продолжают писать драфт-обзоры и готовится к фойловому релизу Пыхтеев Merlin Семён (судить его) и Руденко Misha Михаил (играть его).

Немного отвлечёмся. В предисловии этой статьи я расскажу о важном аспекте драфта на моно-Б-13 (3 ПРО-бустера "Базового Выпуска 2013"). Это нехватка серебра. Если вы читали другие мои статьи, то наверняка заметили в них упоминание этого момента. Количество хороших золотых пиков, особенно частых, в бустере обычно около 50%. Общее соотношение золотых и серебряных частых карт 34 к 40. При этом, многие золотые карты играют лучше.
С одной стороны это правильно, мы возвращаемся к тем временам, когда нужно было отдельно набирать элитные карты. Они должны были составить основу отряда, а рядовые - их дополнить. В последних сетах почти исчезло разделение на золотые и серебряные кристаллы, и вот оно вновь с нами.
С другой же - оно ударило слишком неожиданно и сильно. Если в будущем сете будет чуть меньше золотых карт, но при этом им всё равно придётся уделять повышенное внимание, то драфт станет ещё интереснее. А что думаете вы?

Ну а теперь то, ради чего вы, собственно это всё читаете:

Merlin
Пыхтеев Merlin Семён
Леса
Misha
Руденко Misha Михаил

Леса относительно слабы на драфте, частых, которые нужно стабилизировать, почти нет. По тем же причинам плохо играет Дар Жизни. Увы, такую я не возьму первым пиком даже в плохом бустере.
Совсем бесполезная способность на драфте. Стабилизировать в лесах принципиально нечего. Сомнительный пик.
Один из лучших заполнителей колоды во всём сете. Имеет полезную особенность, которой можно пользоваться напрямую, а можно вскрывать третий ряд противнику. Быстро бегает, неплохо защищается. Оценка высока, но помните, только как проходной карты!
Отличная затычка, ОВЗ сильно повышает его потенциал, а абилка вскрывает последний ряд противника, при вашем первом ходе. Так же его способность поможет вам обойти защиту оппонента.

Магический урон не бывает лишним в Б-13. Другое дело, что есть несколько популярных карт, которые убивают без активации бонуса Мстителя. Всё же стоит играть Мстителем.
Неплохой средний пик. Играбелен, несмотря на большое количество воздействий в сете. Еще одна угроза в отряде никому не помешает.  Может заставить противника убивать Мстителя, вместо ваших сильных карт.
Рождена, чтобы выигрывать партии. Не в одиночку, но с другими картами, которые просто так не убиваются. Флай/телепортация по вкусу, лично я предпочитаю первое.

Очень сильная соло-карта. Также представляет огромную опасность в сочетании с вашим флаем.

Сотти получает высокую оценку, но это очень ситуативный вердикт. Гоблин-провокатор/Ловец Молний/Ллайра - лучшие цели для её особенности. Если ваш набор контр-карт не совпал с раскладом соперника вы рискуете потратить кристаллы зря.
Отлично сочетается с вашими контр-картами (Гоблин-провокатор, Ловец Молний), однако далеко не первый пик.
Слабый лучник, с зачастую бесполезной особенность. Можно сочетать с Тамией, но для неё есть более достойные кандидаты. Разве что Ллайру подвинете, но и это не панацея. Если не хотите заморачиваться - берите других стрелков с примерно той же оценкой.
Для пинга слишком дорога, особенность ненадежна и неактуальна.
Внезапно, очень недурной пинг, который ещё и в первом ряду прикрывает. Часто расстреливает летающих существ, и не боится ограничения по дальности. Погонщица гоблинов одобряет.

Может "взорвать стол", при наличии у вас уязвимости.
Годная карта. В основном тем, что стоит серебро.
Все-таки хил, к тому же с актуальной защитой.
Непонятное существо. Вроде что-то делает, но никто и никогда не видел, что именно. Я предпочту что-нибудь понадёжнее.
Очень сомнительная особенность и такие же статы.
Статистика против него. В сете 6 частых карт с нужной стоимостью, при этом я бы положил в колоду только 2 из них. Впрочем, наблюдал забавное комбинирование Бледных троллей и Говорящих с деревьями. Что только не происходит в лесу за соседним кустом...

За 6 лечит на 2 - не самая сильная карта.
Кривоногий гонец удостоился столь высокой оценки за неоднократное подтверждение своих достоинств. В конце концов, неизвестно, как он выжил! Впрочем, любая другая карта с 7-бальным резюме будет получше.

Умеет добираться до последнего ряда и обходить Ллайру. Отличная комба с Мурини, может вырезать задние ряды. И неплохая - с Ведающим тропы, чтобы освободить клетку под прыжок.
Всё или ничего, очень яркий пример. Ходите первым у вас есть набор контр-карт, которые помогут ему выжить, а он поможет им? Всё отлично. Ходите вторым? Можете потерять пару таких, а это чуть ли не треть отряда.

Если ему удается прожить 2-4  хода, может сделать вам партию. Рекомендуется применять с контр-картами.
Единственное преимущество перед любым другим летающим существом - игнорирует схрон. Не берётся в отряд с Сумеречным драконом. Зря.

Увы его времена давно ушли. В данном сете "ест" драгоценные кристалы флая, а следовательно - не может быть набран в отряд.
Выдающийся бонус под второй ход. Обязательно возьмите его, если у вас есть ключевые карты. Если у вас в драфте нет ключевых карт - дело дрянь.

6 доп. хитов - это очень круто, плюс отличные статы, делают его хорошим верхним пиком.
Средненький стрелок. Во второй трети бустера и далее стоит уделить ему внимание.

Увы за 3 золота, есть пингеры получше. А его особенность нестабильна и почти не востребованна.
Контрит Ллайру. Выдёргивает существо под ваши удары. Самый лучший контроль перемещения сета. Почти не имеет конкурентов в драфте.

Всегда найдет себе применение. При равных отрядах - выигрывает партию. Расправляется с Ллайрой и Гоблином-провокатором
При грамотном применении своей особенности может сделать ваш отряд почти неуязвимым. Естественно, Ллайра и Гоблин-провокатор - чтобы всё было ещё лучше.
Способна стать основой вашей контрольной колоды.
Бесполезен. Выдаст бонус 1-2 раза, а потом вы пожалеете о потраченных кристаллах. Золотых, кстати.

Его особенность не стоит золотых кристаллов, которых он требует.
Летающие существа в сете играют хорошо. Вывод очевиден - Сайконо великолепно дополнит драфт-колоду. Если у вас есть Ловец молний, а у противника много рарядов - это выигранная на 90% партия.

Адская комба с Ловцом молний. Защищает весь ваш флай от посягательств противника, при этом работает неплохой затычкой с актуальной защитой.
Ещё один стрелок в лесах. Эльфы любят луки, это известно всем. Но странною любовью, скажу я вам. Если увидите Гоблина-провокатора, то он наверняка приостановит победный звук спускаемой тетивы.

За 4 пинг на 2, уже не очень хорошо. К тому же есть ограничения, и он золотой.
Лечит и калечит. Из всех лосей-тантидов всегда был лучшим. За это и был перевыпущен в этом выпуске.
Вбейте "Тантид" в поисковике Google, проникнитесь гордостью за родной "Берсерк"!

Отличный хилер и такой же биток. Так же имеет играбельную особенность.
Полезная карта. Дистанционное добивание на 3 или излечение на 6. Ждём возвращения "незаживающих ран".

И убивает карты противника и лечит наши. Чаще убивает. Но немного дороговат.
Заполнитель колоды. Вот только на сдачу его взять затруднительно. Впрочем, есть ситуации, когда играет хорошо.

На первый взгляд сильная карта, к тому же со схроном, но увы, стоит много золота.
Больше не умеет вызывать сородичей одного за другим. Случаи успешного применения Бледных троллей в бою единичны.

Вы можете собрать много Бледных троллей с Падальщиком пустоши, или же с Говорящим с деревьями. Но скорее всего, даже если у вас это получится, сильной основой вашей колоды эти связки стать не смогут, а место в колоде будет забито мусором.
Биток с большой буквы П. Всё как полагается: медленный, если попадает - крошит, если не попадает - не крошит. Битков в сете мало, поэтому не стоит его недооценивать.

 С Амазонкой в одном сете стал гораздо сильнее. Также, в неагрессивном Б-13 крутой биток со вторым регеном представляет из себя адекватную угрозу.
Очень опасное существо, если вам нечем его быстро убить/нейтрализовать. Наносит много ран за свою стоимость, одним своим наличием позволяет собрать хорошие дальние атаки. Я таким играл, остался доволен.

Делает очень много дамага, с Погонщицой гоблинов еще больше. Имеет кучу хитов и крутую защиту. Способен в одиночку выиграть вам пару партий.
Леса не слишком впечатляют. Мало хороших частых, всё самое вкусное придётся вскрывать. Вот разве что с лечением не подвели, но это уже было бы слишком грустно. Леса, всё-таки, им положено по статус-кво быть умелыми лекарями.
Леса
В лесах есть хил (который представлен только в этой стихии), куча пингеров и карты поддержки. В сочетании с болотами вы сможете полностью котролировать противника. В сочетании со степями вы сможете собрать агро-колоду на пинге. В этом сете леса являются стихией поддержки и значительно усиливают основу вашей колоды.